疫情緊張不影響需求 估AR/VR裝置2021年出貨量上看1600 萬套

疫情緊張不影響需求 估AR/VR裝置2021年出貨量上看1600 萬套。(廠商提供) 疫情緊張不影響需求 估AR/VR裝置2021年出貨量上看1600 萬套。(廠商提供)

光電協進會表示,根據ABI Research 的報告,冠狀病毒的爆發使得擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)產業鏈的上游發生製造延遲的狀況,連帶使得對 AR 智慧型眼鏡的整體需求減少。不過隨著各種遠端應用像是遠端臨場(telepresence)和內容需求的成長,企業與消費者方面的需求都將大大增加,在二種主要因素相互作用的結果下,2021 年AR/VR 頭戴顯示器(HMD)的出貨量仍可上看 1600 萬。

光電協進會表示,目前看來,冠狀病毒的爆發將導致暫時的製造與運輸延遲,但是由於居家隔離,消費者對 AR/VR 裝置與內容的需求已經增加,平衡了最初的需求下降與供應商的損失。同時,根據 ABI 的調查,冠狀病毒也影響了 AR 和VR 市場,造成 AR/VR 裝置生產的暫時延遲,像是位於香港的 AR 智慧型眼鏡供應商 MAD Gaze 已宣布延遲出貨,由於中國工廠的生產延遲,該公司的顯示面板從中國工廠改為韓國和日本工廠;總部位於中國的 AR 智慧型眼鏡提供商 Nreal 也宣布了生產與出貨延遲的消息。

在短期內,生產與出貨計劃的延遲以及需求可能下降仍不可避免地會對AR/VR 裝置製造商產生財務影響,像是營收減少,還有上游供應商的意外額外成本,而對 AR/VR 應用端來說,許多開發者大會和展覽取消,也會影響到程式開發與升級的時程,延遲在所難免。

以長期來看,這些短期影響所累積的效應,對於較小規模的廠商衝擊較大。延誤出貨可能會使得潛在客戶轉向競爭對手與大型公司購買產品,供應鏈與產品庫存管控較為健全的公司所受到的衝擊較小,也可能會造成產業版圖的變化,長久以往,產品出貨持續延遲的話,將會讓使用者產生負面印象。

由於冠狀病毒導致的隔離,間接或直接使得差旅、會議,以及各項活動取消,所幸有 AR/VR 接手因此也創造出了虛擬的需求。近年來,除了遠距教育訓練、遠端醫療以外,遠距臨場(telepresence)也是最近熱門的應用,舉例來說,在可以行動的機器人身上安裝視訊功能,藉由機器人的移動,就如同使用者的分身,在另一個地方自由移動,可以即時看到周遭環境,並可與周圍的人互動,如此一來又可創造出許多潛在的應用。

光電協進會認為,儘管大家都希望冠狀病毒疫情不會持續太久,但是在目前疫情肆虐仍不見終點的情況下,企業都應該考慮每項應急計劃,以期避免嚴重破壞其營運。像是遠距辦公、利用網路會議、電子郵件,到各種行動協作應用程式,還有虛擬平台,只要能夠用得上的工具,在未來的幾個月應該都會變得越來越流行。

AR/VR消費者市場與智慧型眼鏡製造商都將受惠於AR/VR硬體的技術提升,從 Insta360 Pro 等功能強大的相機到 Oculus Quest 等高解析度、功能完備的頭戴式顯示器,大幅提高 AR/VR 體驗的品質,讓 AR/VR 廠商爭取到更多的訂單,此外,由 AR/VR 還在最早期的成長期,開發廠商較少,競爭沒有那麼激烈,而消費者的需求也才逐漸起步,可以預見的是,AR/VR 產業將因為此波疫情而趁勢崛起。

訂閱必聞電子報


加入必聞網好友 必聞網紛絲頁

新聞留言板