Gartner:2019年全球穿戴式裝置出貨量將成長26% 耳戴式裝置來勢洶洶
Gartner:2019年全球穿戴式裝置出貨量將成長26%。圖為Apple Watch。(資料照)
國際研究暨顧問機構Gartner預測,2019年全球穿戴式裝置出貨量將達到2.25億台,較2018年增長25.8%,其中智慧手錶仍是主要出貨產品,預估出貨量將超過7000萬台,來到7400萬台,不過耳戴式裝置則是來勢洶洶,出貨量也將來到4600萬台,擠下智慧腕錶,成為第2多的穿戴式裝置,甚至到2022年,更將來到1.58億台,成為最大量的穿戴式裝置。
Gartner預測,2019年智慧手錶出貨量將達到7400萬支,為所有穿戴式裝置中數量最高的類別,到了2022年,智慧手錶出貨量將成長至1.15億支。
Gartner也將智慧手錶供應商細分為4大類型,包括大型消費性電子品牌、時尚和傳統鐘錶品牌、兒童手錶,以及專門鎖定特殊用途品牌的利基型族群和新創業者,例如需要監測特定健康問題的人士。不過目前智慧手錶市場雖由蘋果、Fitbit和三星等消費性電子品牌大幅領先,其他品牌也蓄勢待發。
Gartner資深研究總監Alan Antin表示,包括Fossil和卡西歐(Casio)等傳統鐘錶品牌,能透過提供比科技品牌更多風格及更多樣的產品選擇來提升市占率。預估到了2022年,時尚和傳統鐘錶品牌在智慧手錶單位出貨量中可能會占高達20%。
至於耳戴式裝置隨著功能的不斷擴充,其用途也將超越通訊和娛樂範疇,Gartner預測,到了2022年,蘋果AirPods、三星IconX和繽特力(Plantronics)的BackBeat FIT等耳戴式裝置將占整體穿戴式裝置出貨量的30%以上。不過目前耳戴式穿戴裝置的主要用途則仍是健身和健康指導、通訊和娛樂、助聽器/醫療裝置,以及其他專業用途。
Gartner表示,先進的耳戴式裝置還能減少智慧型手機的使用,因為它們可以處理許多目前由智慧型手機協助使用者完成的任務。
另外頭戴式裝置,其中沉浸式頭戴式顯示器(HMD)主要用來體驗擴增實境(AR)或虛擬實境(VR),但一直以來因為受限於易用性、成本、人體工學、設計不夠時尚等因素而無法躋身主流消費性應用。
Gartner表示,AR頭戴式顯示器的主要推手是企業需求,主要應用於內部做為改善商業流程或培訓的免持工具;VR頭戴式顯示器的主要使用案例則在娛樂和遊戲,不過市場期望和現有技術所能呈現的效果之間仍然存在差距。
Gartner表示,頭戴式裝置因為更好的內容需要搭配更高的技術,因此價格走勢跟其他的穿戴式裝置相反,預估2022年頭戴式顯示器的平均售價將上揚19.2%。
Gartner預測,2019年智慧手錶出貨量將達到7400萬支,為所有穿戴式裝置中數量最高的類別,到了2022年,智慧手錶出貨量將成長至1.15億支。
Gartner也將智慧手錶供應商細分為4大類型,包括大型消費性電子品牌、時尚和傳統鐘錶品牌、兒童手錶,以及專門鎖定特殊用途品牌的利基型族群和新創業者,例如需要監測特定健康問題的人士。不過目前智慧手錶市場雖由蘋果、Fitbit和三星等消費性電子品牌大幅領先,其他品牌也蓄勢待發。
Gartner資深研究總監Alan Antin表示,包括Fossil和卡西歐(Casio)等傳統鐘錶品牌,能透過提供比科技品牌更多風格及更多樣的產品選擇來提升市占率。預估到了2022年,時尚和傳統鐘錶品牌在智慧手錶單位出貨量中可能會占高達20%。
至於耳戴式裝置隨著功能的不斷擴充,其用途也將超越通訊和娛樂範疇,Gartner預測,到了2022年,蘋果AirPods、三星IconX和繽特力(Plantronics)的BackBeat FIT等耳戴式裝置將占整體穿戴式裝置出貨量的30%以上。不過目前耳戴式穿戴裝置的主要用途則仍是健身和健康指導、通訊和娛樂、助聽器/醫療裝置,以及其他專業用途。
Gartner表示,先進的耳戴式裝置還能減少智慧型手機的使用,因為它們可以處理許多目前由智慧型手機協助使用者完成的任務。
另外頭戴式裝置,其中沉浸式頭戴式顯示器(HMD)主要用來體驗擴增實境(AR)或虛擬實境(VR),但一直以來因為受限於易用性、成本、人體工學、設計不夠時尚等因素而無法躋身主流消費性應用。
Gartner表示,AR頭戴式顯示器的主要推手是企業需求,主要應用於內部做為改善商業流程或培訓的免持工具;VR頭戴式顯示器的主要使用案例則在娛樂和遊戲,不過市場期望和現有技術所能呈現的效果之間仍然存在差距。
Gartner表示,頭戴式裝置因為更好的內容需要搭配更高的技術,因此價格走勢跟其他的穿戴式裝置相反,預估2022年頭戴式顯示器的平均售價將上揚19.2%。