資策會執行「VTuber亞洲黑客松創作大賽」VTuber ChuChu 跨國拚創意 拿下最大獎
資策會執行「VTuber亞洲黑客松創作大賽」VTuber ChuChu 跨國拚創意 拿下最大獎。(資料照)
群聚有限、創意無限!為推動國內新型態內容產業發展,在經濟部工業局指導下,Digi+數位經濟產業推動辦公室、臺灣虛擬網紅協會主辦,由財團法人資訊工業策進會(資策會)執行的「國際虛擬人論壇暨亞洲黑客松創作大賽」於今(17)日舉行頒獎典禮,短短3個月內即募集53組精彩作品,甚至吸引來自日本、香港等多國參賽者共襄盛舉,為國內智慧內容產業注入強大創作能量。
本屆賽事以「Life Under Quarantine 隔離生活」為題,共吸引超過233人參與組隊,以虛擬角色創作比賽,競賽激烈程度絲亳不遜於「真人」網紅!在無條件限制的「商業組」就吸引知名VTuber 奧莉絲、鹽顏以及兔姬組成期間限定團體出賽、專注網路趨勢話題的VTuber「璐珞洛」也投入賽事中,就連親子天下社群《小行星幼兒誌》中的原創好朋友「樂樂」,也化身為 VTuber參賽,眾星雲集,引起眾多粉絲追蹤關注。更同時吸引世新大學、實踐大學、中原大學、元智大學、靜宜大學、臺中教育大學、致理科技大學等15所大學參加「學生組」,以虛擬角色結合創意話題進行創作。
本次參賽作品數量眾多且製作完成度高,評審團以故事切合主題精神與高商業運用性及作品質感作為評分關鍵,「商業組」由「IDOLCITY隊」以《偶像防疫之居家生活》,在眾多作品中脫穎而出,故事敘事連貫性高、VTuber角色動作呈現自然,完美扣合本屆創作主題「Life Under Quarantine 隔離生活」,表現亮眼,受到評審團高度青睞,抱走高額獎金2,000美元。
數位內容可跨領域結合共存的產業特性,今年司法院也加碼增設「特別企劃獎」,以「隔離生活之法治教育篇」為題,透過司法議題結合臺灣原創內容IP角色,幫助國內民眾更加了解法律概念。「特別企劃獎」則由「堅強的孩組」以作品《防疫檢疫歌》獲獎,作品呼應主題,具有完整的影片架構,再加上淺顯易懂的劇情內容,獲評審一致肯定,獲得獎金50,000台幣。
司法院司法行政廳張松鈞副廳長表示:「司法院長期以來持續關注,如何能夠透過多元媒介推展法治教育,讓民眾重新思索司法議題。此次希望能藉由防疫新生活為出發點,讓參賽隊伍從中去思考,透過虛擬角色VTuber去帶入法治教育或法律議題,讓民眾能夠更了解這些法律概念,也更認識司法。」
資策會副執行長蕭博仁指出,網路與數位經濟的趨勢讓我們加速面對轉變,透過新型態的內容創作,活絡國內的IP產業鏈,多方跨界合作也能幫助創意不受限,期許未來在經濟部工業局指導下,持續將虛擬角色跨領域應用到虛擬人產製技術中,未來能邁向前瞻科技應用趨勢「數位分身(Digital Twin)」,增進我國業者軟實力,提升國際競爭力。
本屆賽事以「Life Under Quarantine 隔離生活」為題,共吸引超過233人參與組隊,以虛擬角色創作比賽,競賽激烈程度絲亳不遜於「真人」網紅!在無條件限制的「商業組」就吸引知名VTuber 奧莉絲、鹽顏以及兔姬組成期間限定團體出賽、專注網路趨勢話題的VTuber「璐珞洛」也投入賽事中,就連親子天下社群《小行星幼兒誌》中的原創好朋友「樂樂」,也化身為 VTuber參賽,眾星雲集,引起眾多粉絲追蹤關注。更同時吸引世新大學、實踐大學、中原大學、元智大學、靜宜大學、臺中教育大學、致理科技大學等15所大學參加「學生組」,以虛擬角色結合創意話題進行創作。
本次參賽作品數量眾多且製作完成度高,評審團以故事切合主題精神與高商業運用性及作品質感作為評分關鍵,「商業組」由「IDOLCITY隊」以《偶像防疫之居家生活》,在眾多作品中脫穎而出,故事敘事連貫性高、VTuber角色動作呈現自然,完美扣合本屆創作主題「Life Under Quarantine 隔離生活」,表現亮眼,受到評審團高度青睞,抱走高額獎金2,000美元。
數位內容可跨領域結合共存的產業特性,今年司法院也加碼增設「特別企劃獎」,以「隔離生活之法治教育篇」為題,透過司法議題結合臺灣原創內容IP角色,幫助國內民眾更加了解法律概念。「特別企劃獎」則由「堅強的孩組」以作品《防疫檢疫歌》獲獎,作品呼應主題,具有完整的影片架構,再加上淺顯易懂的劇情內容,獲評審一致肯定,獲得獎金50,000台幣。
司法院司法行政廳張松鈞副廳長表示:「司法院長期以來持續關注,如何能夠透過多元媒介推展法治教育,讓民眾重新思索司法議題。此次希望能藉由防疫新生活為出發點,讓參賽隊伍從中去思考,透過虛擬角色VTuber去帶入法治教育或法律議題,讓民眾能夠更了解這些法律概念,也更認識司法。」
資策會副執行長蕭博仁指出,網路與數位經濟的趨勢讓我們加速面對轉變,透過新型態的內容創作,活絡國內的IP產業鏈,多方跨界合作也能幫助創意不受限,期許未來在經濟部工業局指導下,持續將虛擬角色跨領域應用到虛擬人產製技術中,未來能邁向前瞻科技應用趨勢「數位分身(Digital Twin)」,增進我國業者軟實力,提升國際競爭力。