宏碁施振榮登高一呼 攜手三大電玩遊戲軟體業者與陽明大學 共同投入「遊戲防老」醫學研究
宏碁施振榮登高一呼 攜手三大電玩遊戲軟體業者與陽明大學 共同投入「遊戲防老」醫學研究。(資料照)
有鑑於台灣高齡化社會來臨,連帶也出現許多新挑戰,未來如何翻轉老化、預防失智成為當前重要的議題。宏碁創辦人施振榮攜手,國內三大電玩遊戲軟體業者鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上與陽明大學,共同投入「遊戲防老」的醫學研究,藉由電玩遊戲軟體協助長者多多動腦,透過活化腦部來翻轉老化與預防失智,鼓勵更多銀髮長者藉由電玩遊戲多多動腦防老。
為了這項「遊戲防老」醫學領域的創新研究,施振榮還特別「撩下去」當起白老鼠。日前他親赴陽明大學接受醫療團隊的測試,透過他在遊戲軟體中的實測反應,來進一步瞭解腦部在遊戲過程中的各項數據。
根據實驗結果,施振榮大腦的健康狀況,有些部位損傷,應與多年前曾經中風過有關,不過還是在同年齡正常人的健康範圍內。但從大腦灰質的健康狀況來看,生理年齡卻落在60歲左右,顯示他在中風後經過自我復健後,神經活化得很好。
施振榮表示,因為他在退休後,每天只要一醒來就在動腦,一直在思考如何創新,所以即使在中風後,還是靠自我的毅力活化腦部,而從檢查結果看來,這個策略十分有效。
施振榮說,要鼓勵更多的銀髮長者多動腦,相信對翻轉老化、預防失智定能有所助益,日後定能對全人類做出更多具體貢獻。施振榮也期待未來遊戲軟體業者能推出具有特色且有醫學根據的遊戲軟體,在台灣市場推出後並進一步打到國際市場。
宇峻奧汀董事長劉信表示,此次三家遊戲軟體業者與陽明大學及智榮基金會,是多方大型跨界攜手合作,投入「遊戲防老」醫學領域的創新研究,將對遊戲產業帶來新契機。
鈊象電子總經理江順成則強調,心情好,人就不容易老,因為遊戲本身的趣味性與挑戰性,長者應較能持續參與,促進身心健康的效果,才能長長久久。
彩得線上董事長周謀式也表示,許多遊戲可以利用日常生活的零碎時間操作,不必像一般健康促進活動需看開班時間與人數而受到限制,隨時都可以參加遊戲競賽,在遊戲過關晉級的過程中獲得成就感,並認識更多好友拓展生活圈。
為了這項「遊戲防老」醫學領域的創新研究,施振榮還特別「撩下去」當起白老鼠。日前他親赴陽明大學接受醫療團隊的測試,透過他在遊戲軟體中的實測反應,來進一步瞭解腦部在遊戲過程中的各項數據。
根據實驗結果,施振榮大腦的健康狀況,有些部位損傷,應與多年前曾經中風過有關,不過還是在同年齡正常人的健康範圍內。但從大腦灰質的健康狀況來看,生理年齡卻落在60歲左右,顯示他在中風後經過自我復健後,神經活化得很好。
施振榮表示,因為他在退休後,每天只要一醒來就在動腦,一直在思考如何創新,所以即使在中風後,還是靠自我的毅力活化腦部,而從檢查結果看來,這個策略十分有效。
施振榮說,要鼓勵更多的銀髮長者多動腦,相信對翻轉老化、預防失智定能有所助益,日後定能對全人類做出更多具體貢獻。施振榮也期待未來遊戲軟體業者能推出具有特色且有醫學根據的遊戲軟體,在台灣市場推出後並進一步打到國際市場。
宇峻奧汀董事長劉信表示,此次三家遊戲軟體業者與陽明大學及智榮基金會,是多方大型跨界攜手合作,投入「遊戲防老」醫學領域的創新研究,將對遊戲產業帶來新契機。
鈊象電子總經理江順成則強調,心情好,人就不容易老,因為遊戲本身的趣味性與挑戰性,長者應較能持續參與,促進身心健康的效果,才能長長久久。
彩得線上董事長周謀式也表示,許多遊戲可以利用日常生活的零碎時間操作,不必像一般健康促進活動需看開班時間與人數而受到限制,隨時都可以參加遊戲競賽,在遊戲過關晉級的過程中獲得成就感,並認識更多好友拓展生活圈。