電玩展開展 童子賢:全球遊戲產值超過好萊塢+NB 已成為無法被忽視的幸福經濟力量
電玩展開展 童子賢:全球遊戲產值超過好萊塢+NB 已成為無法被忽視的幸福經濟力量。(資料照)
台北國際電玩展24日正式開幕,電腦公會理事長暨和碩董事長童子賢表示,根據NEW ZOO統計,2018年全球遊戲產值達到1370億美金,較2017年成長5%,這個產值已經比好萊塢的全球400億美元的電影市場高好幾倍,也高於筆記型電腦的千億美元產值,換言之,遊戲已經成為無法被忽視的「幸福經濟」力量。
童子賢說,台北國際電玩展邁入第17屆。在多年產業的熱情參與及會務人員努力下,台北國際電玩展已經成為亞太地區最重要的遊戲技術媒合平台,也是最重要的商務交流平台。今年台北國際電玩展以「遊戲面貌由你創造 You Game It」為主題,這個主題吻合玩家自主的潮流發展:新的遊戲強調玩家不只是扮演「已設定」的故事與角色。玩家其實可以創造自己的未來,設定自己的角色。自主導引邁向下一個篇章,寫自己的故事,讓全世界看見你,成為新的潮流。
童子賢說,遊戲不斷創造更好的聲光效果、不斷提昇歡樂的境界。因此遊戲已經成為推升軟硬體技術升級的主要動力,同時遊戲也媒合了資訊產業與娛樂產業,呈現新的娛樂經濟的力量。
童子賢指出,綜觀今年各家遊戲廠商,推出近300款各式遊戲;展出作品橫跨Console、Mobile、PC/Online及VR/AR、桌遊等五大平台,包含多款首度於亞洲登場的大作以及第一次亮相的中文化版本。另一項亮點,則是各大知名品牌如華碩、微星、技嘉、曜越、HeperX等等,看好電競的發展,紛紛投入新機開發,另外國際晶片大廠NVIDIA也首度來台參展,帶來剛剛在CES發表的GeForce RTX2060。相信將掀起電競筆電另一波的高潮。
童子賢表示,根據Newzoo報告指出,2018年全球遊戲市場的成長有52%來自亞太地區,顯見亞太市場蓬勃發展之中,值得期待。
童子賢說,台北國際電玩展邁入第17屆。在多年產業的熱情參與及會務人員努力下,台北國際電玩展已經成為亞太地區最重要的遊戲技術媒合平台,也是最重要的商務交流平台。今年台北國際電玩展以「遊戲面貌由你創造 You Game It」為主題,這個主題吻合玩家自主的潮流發展:新的遊戲強調玩家不只是扮演「已設定」的故事與角色。玩家其實可以創造自己的未來,設定自己的角色。自主導引邁向下一個篇章,寫自己的故事,讓全世界看見你,成為新的潮流。
童子賢說,遊戲不斷創造更好的聲光效果、不斷提昇歡樂的境界。因此遊戲已經成為推升軟硬體技術升級的主要動力,同時遊戲也媒合了資訊產業與娛樂產業,呈現新的娛樂經濟的力量。
童子賢指出,綜觀今年各家遊戲廠商,推出近300款各式遊戲;展出作品橫跨Console、Mobile、PC/Online及VR/AR、桌遊等五大平台,包含多款首度於亞洲登場的大作以及第一次亮相的中文化版本。另一項亮點,則是各大知名品牌如華碩、微星、技嘉、曜越、HeperX等等,看好電競的發展,紛紛投入新機開發,另外國際晶片大廠NVIDIA也首度來台參展,帶來剛剛在CES發表的GeForce RTX2060。相信將掀起電競筆電另一波的高潮。
童子賢表示,根據Newzoo報告指出,2018年全球遊戲市場的成長有52%來自亞太地區,顯見亞太市場蓬勃發展之中,值得期待。